Tampilkan postingan dengan label Media Pembelajaran. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Media Pembelajaran. Tampilkan semua postingan

Menggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Membuat Animasi (Bagian 2)

Diposting oleh Unknown on Senin, 31 Desember 2012

Menggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Untuk Membuat Animasi (Bagian 2). Perhatikan gambar di sampng. Di jenjang SMP sering kita temui soal menentukan luas daerah yang diarsir seperti pada gambar. Kita bisa menggunakan geogebra untuk memvisualisasikan sehingga siswa lebih mudah untuk memahami proses pentuan luas daerah yang diarsir. Di posting sebelumya Menggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Membuat Animasi (Bagian 1) hanya menjelaskan dasar pembuatan animasi. Di bagian 2 kita akan menerapkan untuk rotasi yang lebih kompleks yaitu untuk visualisasi dalam penyelesaian luas daerah. Bagaimana caranya? Perhatikan lagkah-langkahnya di bawah ini (Saya mengasumsikan Anda sudah bisa menggambar menggunakan geogebra seperti pada gambar)

      1.      Buatlah titik-titik A(1,1), B(5,1), C(5,3), D(1,3), E(3,1), F(2,1), dan (4,1)!
      2.      Buatlah persegipanjang ABCD dengan tool Poligon!
      3.    Buatlah bangun setengah lingkaran dengan pusat F dengan tool Sektor Sirkular Dengan Pusat Melalui Dua Buah Titik!
      4.   Buatlah bangun setengah lingkaran dengan pusat G dengan tool Sektor Sirkular Dengan Pusat Melalui Dua Buah Titik!. Warnai persegipanjang, dan dua buah setengah lingkaran itu menurut kesukaan Anda. Setelah itu sembunyikan titik F dan G!
      5.      Buatlah luncuran berjenis sudut dengan rentangan 0O hingga 90O
      6.      Di bilah masukan ketiklah perintah rotasi[e,a,E]
      7.      Di bilah masukan ketiklah perintah rotasi[f,-a,E].
      8.      Sembunyikan kedua bangun setengah lingkaran asal, yaitu konik e dan konik f!
      9.      Gerakkan luncuran, maka kedua bangun setengah lingkaran akan bergerak.
       
Artikel yang lebih lengkap bisa diunduh di tautan di bawah ini
Menggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Membuat Animasi (Bagian 2)
More aboutMenggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Membuat Animasi (Bagian 2)

Menggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Membuat Animasi

Diposting oleh Unknown on Kamis, 27 Desember 2012

Adobe flash sudah banyak dikenal sebagai program pembuat animasi. Apakah hanya dengan adobe flash kita dapat membuat animasi? Tentu tidak. Geogebra yang merupakan program alat bantu untuk media pembelajaran bisa juga kita manfaatkan untuk membuat animasi. Animasi dalam matematika sangat penting artinya, karena pembelajaran akan terasa lebih menarik. Di dalam konsep matematika kita kenal yang namanya transformasi, yang terdiri dari rotasi, translasi, refleksi dan dilatasi. Geogebra mempunya fitur transformasi yang dapat kita manfaatkan untuk membuat animasi bangun.
Di bawah ini saya berikan tutorial membuat animasi bangun dengan menggunakan fitur rotasi pada geogebra
Rotasi
More aboutMenggunakan Fitur Rotasi Pada Geogebra Untuk Membuat Animasi

Media Pembelajaran Matematika

Diposting oleh Unknown on Rabu, 05 Oktober 2011

More aboutMedia Pembelajaran Matematika

Pembelajaran Matematika Berbantuan Aplikasi Wingeom

Diposting oleh Unknown on Sabtu, 17 September 2011

Geometri adalah salah satu cabang matematika yang agak sulit penyampaiannya bila kurang didukung oleh media  atau alat peraga yang memadai. Matematika memang abstrak, namun dalam pembelajaran matematika di sekolah, abstrak itu kita bawa ke situasi real (nyata). Kubus itu abstrak, namun dalam pembelajaran kita butuh model bentuk nyata dari kubus. Untuk kita sangat memerlukan media atau alat peraga.
Bersyukur kita dengan kemajuan ICT, sehingga kita dapat memanfaatkan kemajuan tekonolgi untuk mendukung pembelajaran matematika khususnya dalam pembelajaran Geometri. Kita akan ulas tentang Wingeom, yaitu aplikasi komputer yang dapat kita manfaatkan untuk pembelajaran geometri. Wingeom adalah aplikasi freeware alias gratis, ukurannya kecil (tidak sampai 2 MB), namun fungsinya luar biasa dan portable (tidak perlu kita install). Wingeom dapat digunakan untuk menggambar obyek-obyek geometri, yang berupa titik, ruas garis, garis, kubus, baik dalam Geometri 2 Dimensi maupun 3 Dimensi.
Bila Anda sudah tidak sabar menggunakan aplikasi ini silakan Anda langsung menuju ke situs resminya yaitu http://math.exeter.edu/rparris/wingeom.html. Bila ingin instan untuk mengunduh aplikasi Wingeom klik aja tautan di bawah ini:
Untuk menggunakan aplikasi terutama yang masih baru kadang kita butuh panduan. Jangna khawatir, berikut ini saya berikan tautan unduhan lengkpa buku panduan penggunaan Wingeom:
Selamat berkreasi dalam pembelajaran Matematika

More aboutPembelajaran Matematika Berbantuan Aplikasi Wingeom

Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT

Diposting oleh Unknown on Senin, 04 Januari 2010

Dalam pembelajaran kita kenal media pembelajaran. Media pembelajaran, fungsinya untuk mempermudah kompetensi yang dibelajarkan sampai ke anak. Komputer juga dapat kita manfaatkan sebagai media pembelajaran, sehingga pembelajaran akan lebih menarik. Software yang serig digunakan dalam hal ini adalah Power Point dan Macro Media Flash
Namun bagi kita yang ilmu komputernya, pas-pasan, kita dapat mencari di internet yang sudah siap pakai, misal dari http://e-dukasi.net. Berikut ini saya berikan tautan download bahan ajar Matematika dari e-dukasi.net. Ada ketentuan supaya Anda dapat mendowload media - media pembelajaran di bawah ini, yaitu Anda harus daftar dulu di http://e-dukasi.net. Untuk daftar Anda dapat klik link ini.
Setelah itu Silakan download


Matematika SD
  1. Operasi Hitung Bilangan Bulat
  2. Sudut
  3. Keliling dan Luas Lingkaran
  4. Luas Permukaan Kubus, Balok, dan Tabung 
Matematika SMP
  1. Dalil Pythagoras
  2. Bangun Segiempat
  3. Keliling dan Luas Lingkaran
  4. Teori Peluang
  5. Balok
  6. Limas
  7. Fungsi dan Grafiknya
  8. Irisan dan Gabungan Dua Himpunan
  9. Segitiga
  10. Operasi Hitung Pada Bilangan Bulat
  11. Kubus
  12. Prisma
  13. Luas Segiempat 
  14. Persamaan Garis Lurus 
  15. Sudut Istimewa
  16. Bangun Ruang
Matematika SMA
  1. Persamaan Garis Singgung Lingkaran
  2. Barisan dan Deret
  3. Sistem Persamaan Linear Kuadrat
  4. Jarak Titik dan Menggambar Irisan Penampang
  5. Penerapan Rumus Sinus Cosinus
  6. Parabola
  7. Matriks
  8. Permutasi dan Kombinasi
  9. Persamaan dan Fungsi Kuadrat
  10. Vektor Bidang
  11. Kaidah Perkalian
  12. Perkalian Silang Dua Vektor
  13. Bunga Majemuk
  14. Kombinasi
  15. Persamaan Kuadrat
  16. Trigonometri
  17. Himpunan Determinan
  18. Menggambar Bangun Ruang
  19. Lingkaran
  20. Hukum Letak Pada Data Berkelompok
  21. Matriks 2
  22. Fungsi dan Persamaan Eksponen
  23. Penarikan Kesimpulan
  24. Transformasi Geometri
  25. Komposisi Transformasi
      More aboutMedia Pembelajaran Matematika Berbasis ICT